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此节点在源代码中标记为已弃用(旧版);显示名称为 “Tripo: Texture model (Legacy)”。现有文档的参数表与当前源代码保持一致。这些参数表将被保留,并在概述中注明其旧版状态。 Tripo: Texture model (Legacy) 节点通过 Tripo API 为现有的 Tripo 3D 模型添加纹理。它接收由另一个 Tripo 节点创建的模型的 task ID,并在纹理任务完成后返回带纹理的 GLB 或 FBX 模型。你可以控制材质贴图、纹理质量、对齐方式和种子,并可通过文本提示、风格图像或参考图像来引导纹理生成。此节点是纹理工具的旧版版本。

输入

通用输入

image 参考输入

reference 设置为 "image" 时,这些输入可用。

multiview 参考输入

reference 设置为 "multiview" 时,这些输入可用。 注意: "image""multiview" 参考模式不能与非空的 texture_promptstyle_image 组合使用。style_image 输入要求 texture_prompt 非空。当 texture_prompt 留空时,源模型必须已经带有自己的源图像(例如,由文本到模型、图像到模型、多视图到模型或更早的纹理化任务生成的模型)。不携带源图像的模型——例如导入、分割、完成或重拓扑的模型——必须使用 texture_prompt 进行纹理化;参考图像仅适用于 Tripo API 自身生成的模型。part_names 输入可以留空,以便为每个部件生成纹理。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 850685123b5f14cded5829d86a7307452a1e812e78d11f52806e64ea41d66350