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此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它获取由 MoGe 深度估计节点生成的几何数据,并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。

输入

注意:batch_index 必须小于输入 moge_geometry 的批次大小;选择超出范围的索引会引发错误。输入必须包含 points 输出,否则节点会引发错误。如果三角化生成空网格,节点会引发错误——将 discontinuity_threshold 设置为 0 会禁用深度不连续性过滤。输出网格会转换为 glTF 坐标:透视 MoGe 数据(X 向右、Y 向下、Z 向前)会翻转以匹配 glTF(Y 向上、Z 向后),而全景数据(没有内参的几何数据)会相应旋转并修正绕序。启用 texture 时,来自 moge_geometry 的源图像将用作 baseColor 纹理。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b