Skip to main content
此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化,将 DA3_GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。它处理批次中的单张图像,并生成适用于 3D 渲染的带纹理或不带纹理的网格。

输入

具有非有限、零或负深度值的像素始终会从网格中排除。如果生成的网格为空,则会引发错误;错误消息建议提高 discontinuity_threshold、降低 confidence_threshold 或禁用 use_sky_mask

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): 1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b