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PaintMesh は 3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。フィールド内で最も近いボクセルの色を各頂点に割り当て、それらの頂点カラーを適用したメッシュを返します。ボクセルフィールドが空の場合、メッシュはデフォルトのゼロ(黒)の頂点カラーで塗られます。

入力

注:ボクセルフィールドの座標にバッチインデックスチャンネルが含まれ、入力メッシュに複数のメッシュ項目が含まれる場合、このノードはバッチ内の各メッシュ項目に色を個別に適用します。特定のメッシュ項目に一致するボクセルがない場合、その項目にはデフォルトのゼロ(黒)の頂点カラーが適用されます。サンプリングされた色は、出力メッシュ用に sRGB からリニア RGB に変換されます。これは、ボクセルフィールドが完全な PBR データを保持している可能性がある一方で、頂点カラーにはベースカラーの RGB のみが使用されるためです。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 55683bef55b18487ba660fe619d6ec176f786de346be12724751b71901c14116