入力
注:ボクセルフィールドの座標にバッチインデックスチャンネルが含まれ、入力メッシュに複数のメッシュ項目が含まれる場合、このノードはバッチ内の各メッシュ項目に色を個別に適用します。特定のメッシュ項目に一致するボクセルがない場合、その項目にはデフォルトのゼロ(黒)の頂点カラーが適用されます。サンプリングされた色は、出力メッシュ用に sRGB からリニア RGB に変換されます。これは、ボクセルフィールドが完全な PBR データを保持している可能性がある一方で、頂点カラーにはベースカラーの RGB のみが使用されるためです。
出力
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