入力
crease_angle が 180 以上の場合、メッシュのトポロジは変更されません。180 未満に設定すると、ハードエッジに沿って頂点が分割され、頂点数が増える可能性があります。頂点が分割されると、頂点ごとのデータ(カラー、UV、タンジェント)は新しい頂点レイアウトに合わせて複製され、結果のメッシュは可変サイズバッチとして再構築されます。
出力
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