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使用欧拉 XYZ 角度(以度为单位)或四元数围绕世界轴旋转 3D 网格。在欧拉 XYZ 模式下,旋转按 X、Y、Z 的顺序应用;在四元数模式下,(w, x, y, z) 四元数会自动归一化。旋转应用于网格的顶点,法线和切线也会随之旋转,以确保光照和着色保持正确。

输入

通用输入

euler_xyz 输入

mode 设置为 "euler_xyz" 时,这些输入会出现。

quaternion 输入

mode 设置为 "quaternion" 时,这些输入会出现。 注意:mode"euler_xyz" 且三个角度均为 0.0 时,或者当 mode"quaternion" 且四元数为单位四元数 (1, 0, 0, 0) 时,网格将原样返回。四元数在使用前会自动归一化;如果其模长低于 1e-8,节点将报错。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 38b120a3f719264d1269275ecfefa145b507c688735e4a461bb89517c697674f