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VoxelToMesh 节点通过在指定阈值处提取表面,将 3D 体素数据转换为网格几何体。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
体素 | 要转换为网格几何体的输入体素数据 | VOXEL | 是 | - |
算法 | 用于表面提取的算法。“surface net” 生成更平滑的网格,而 “basic” 创建简单的盒状面(默认:“surface net”) | COMBO | 是 | "surface net""basic" |
阈值 | 表面提取的阈值。值高于此阈值的体素被视为实体(默认:0.6) | FLOAT | 是 | -1.0 到 1.0 |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
MESH | 生成的 3D 网格,包含来自所有输入体素网格的顶点和面。如果所有体素网格生成的网格形状相同,则输出为堆叠张量;否则,返回可变长度批次 | MESH |
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