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此节点将高多边形网格的切线空间法线贴图烘焙到低多边形网格的 UV 布局上,以捕捉在简化过程中丢失的表面细节。连接已展开 UV 的低多边形网格及其来源的高多边形网格,节点会输出一张可直接用于 Apply Texture To Mesh 的 normal_map 输入的图像。

输入

注意:low_poly 必须具有 UV 坐标。如果没有,节点会报错,因为它会烘焙到现有 UV 布局上,而不会展开网格。当 low_poly 是批次时,会按顺序烘焙每一项;如果 high_poly 只包含一项,则该 item 会复用于每个批次项。批次中的空网格会被跳过并给出警告,同时生成一张平坦的中灰色(0.5)法线贴图。如果低多边形 UV 超出 [0,1] 范围,它们会被统一拟合到 [0,1](当布局看起来是平铺/UDIM 时会给出警告),因此烘焙和 Apply Texture To Mesh 使用相同的 UV。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322