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此节点使用 VAE 将 Trellis2 纹理潜变量解码为体素颜色。输入潜变量包含带坐标的稀疏特征样本;节点重建每个体素的颜色,并将结果作为体素网格返回,下游节点(如 PaintMesh)可以使用它来为 3D 网格着色。

输入

注意:当 samples 潜变量包含 coord_counts 时,计数必须非负,其总和必须与坐标行数匹配,并且每个批次必须恰好包含预期的行数;否则节点会引发错误。如果潜变量的 model_frame 为 “z_up”,则解码后的体素坐标会重新映射为 Y-up,以便与网格顶点对齐。当提供 coord_resolution 时,输出纹理分辨率是该值乘以 16。否则,它会从最大体素坐标加一推断得出,并向上舍入到 256、512、1024、1536 或 2048 之一;如果需要值超过 2048,则使用该更大值。如果没有可用坐标,分辨率默认为 1024。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 952ea7d7a0147519392bebe352a0da731462db278c8640fa527aa5b6f64e4aa7