输入
注意:
context_length 的值以实际帧为单位提供,并在内部使用公式 ((context_length - 1) // 8) + 1 转换为潜空间帧,最小值为 1。context_overlap 的值同样以实际帧为单位提供,并通过整数除以 8 转换为潜空间帧,最小值为 0。context_length 的工具提示表明它必须遵循 8*n + 1 的模式。
输出
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