입력
참고: 배치된 메시의 첫 번째 항목만 렌더링됩니다. 메시 배치에 항목이 두 개 이상 있으면 노드는 경고를 기록하고 첫 번째 항목을 사용합니다.
texture 모드에서는 메시에 텍스처와 UV가 모두 있어야 하며, vertex colors 모드에서는 버텍스 색상이 있어야 합니다. 선택한 모드에 필요한 데이터가 없으면 노드는 solid 음영 렌더링으로 대체됩니다. normal 모드에서는 메시의 스무스 버텍스 노멀이 있으면 이를 사용하고, 그렇지 않으면 면별 노멀을 사용합니다. depth 모드에서는 더 가까운 표면이 더 밝게 표시되며(가까움 = 흰색), 메시가 덮지 않는 픽셀은 검은색으로 유지됩니다. model_3d_info와 camera_info는 동일한 Load3D / Preview3D 뷰어에서 함께 연결하여 렌더링이 뷰어 프레이밍과 일치하도록 하기 위한 것입니다.
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