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このノードは、MoGeポイントマップを3Dメッシュに変換します。MoGe深度推定ノードによって生成されたジオメトリデータを受け取り、UV座標とオプションのテクスチャを持つメッシュに三角形分割します。

入力

注: batch_index は入力 moge_geometry のバッチサイズより小さい必要があります。範囲外のインデックスを選択するとエラーが発生します。入力には points 出力が含まれている必要があり、そうでない場合、ノードはエラーを発生させます。三角形分割の結果が空のメッシュになる場合、ノードはエラーを発生させます — discontinuity_threshold を 0 に設定すると、深度不連続フィルタが無効になります。出力メッシュは glTF 座標に変換されます。パースペクティブMoGeデータ(X 右、Y 下、Z 前)は glTF(Y 上、Z 奥)に一致するように反転され、パノラマデータ(固有パラメータのないジオメトリ)は、巻き方向を補正したうえでそれに応じて回転されます。texture が有効な場合、moge_geometry のソース画像が baseColor テクスチャとして使用されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b