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注記: 自動リギング処理は現在、テクスチャのないメッシュ、非人型アセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。
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Meshy: Rig Model ノードは、以前のMeshyタスクの3Dモデルを受け取り、そのモデルのスケルトンを自動生成して、ポーズ設定やアニメーションが可能なリギング済みキャラクターを出力します。
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | リギング対象のモデルを生成した、以前のMeshy操作(例:text-to-3D や image-to-3D)の一意のタスクIDです。 | MESHY_TASK_ID | はい | 該当なし |
height_meters | キャラクターモデルのおおよその身長(メートル単位)です。スケーリングとリギングの精度向上に役立ちます(デフォルト:1.7)。 | FLOAT | はい | 0.1~15.0 |
texture_image | モデルのUV展開済みベースカラーテクスチャ画像です。 | IMAGE | いいえ | 該当なし |
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
model_file | 後方互換性のためだけに保持されているレガシー出力で、GLBモデルのファイル名が含まれます。 | STRING |
rig_task_id | このリギング操作の一意のタスクIDで、後続のMeshyノードで結果を参照するために使用できます。 | MESHY_RIGGED_TASK_ID |
GLB | GLBファイル形式で保存されたリギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DGLB |
FBX | FBXファイル形式で保存されたリギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DFBX |
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