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# SAM3DBody_Smooth - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 平滑 SAM3D 身体姿态数据（Smooth SAM3D Body Pose Data）节点通过随时间对运动进行平均，减少一系列 3D 身体姿态中的帧间抖动。

平滑 SAM3D 身体姿态数据（Smooth SAM3D Body Pose Data）节点通过随时间对运动进行平均，减少一系列 3D 身体姿态中的帧间抖动。相机与外观数据会被完全平滑，而当主体快速旋转时，网格几何体的平滑程度会更低，因此快速旋转不会被抹平。

## 输入

| 参数              | 描述                                                                                          | 数据类型            | 必填 | 范围                          |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | -- | --------------------------- |
| `mhr_pose_data` | 待平滑的 MHR 姿态数据序列，包含模型参数、形状参数、表情参数、MHR70 关键点布局以及相关网格数据。                                       | MHR\_POSE\_DATA | 是  | —                           |
| `强度`            | 平滑强度。0 = 原始，1 = 平滑。（默认值：1.0）                                                                | FLOAT           | 是  | 0.0 到 1.0 （步长：0.05）         |
| `方法`            | gaussian：对称加权平均，最佳的通用平滑器。<br />savgol：滑动多项式拟合，可保留尖锐峰值。（默认值："savgol"）                        | COMBO           | 是  | "gaussian"<br />"savgol"    |
| `窗口`            | 时间窗口，以帧为单位（取奇数值）。（默认值：7）                                                                    | INT             | 是  | 1 到 51 (odd values, step 2) |
| `旋转阈值（度）`       | 当根旋转速率达到此值（度/帧）时禁用平滑，以保留快速旋转。30° 适用于大多数内容；数值过低可能会在普通抖动上禁用平滑，并在无提示的情况下影响质量。0 = 禁用。（默认值：30.0） | FLOAT           | 是  | 0.0 到 90.0 （步长：1.0）         |

注意：当 `strength` 为 0.0 或更低，或 `window` 为 1 或更低时，该节点将原样返回输入数据。输入必须至少包含 2 帧和关键点数据，否则该节点将原样返回输入数据。当 `rotation_threshold_degrees` 为 0.0 时，基于旋转的平滑回退将被禁用。

## 输出

| 输出名称            | 描述                           | 数据类型            |
| --------------- | ---------------------------- | --------------- |
| `mhr_pose_data` | 经过平滑处理的 MHR 姿态数据序列，其帧间抖动已减少。 | MHR\_POSE\_DATA |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30`
