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# RecraftV4CreateStyleNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 此节点根据 1 到 10 张参考图像创建可复用的 Recraft V4 风格。

此节点根据 1 到 10 张参考图像创建可复用的 Recraft V4 风格。返回的风格 ID 可用于同一输出类型（栅格或矢量）的每个 Recraft V4 和 V4.1 模型，并可在后续图像生成步骤中重复使用。所有参考图像的总大小限制为 10 MB。

## 输入

| 参数   | 描述                                                                                                      | 数据类型  | 必需 | 范围                                                                                                                       |
| ---- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `模型` | 为其创建风格的模型。Standard 和 Pro 共用一个风格池：栅格风格适用于每个 Recraft V4 和 V4.1 栅格模型，矢量风格（`*_vector`）适用于每个 V4 和 V4.1 矢量模型。 | COMBO | 是  | "recraftv4\_styles"<br />"recraftv4\_styles\_vector"<br />"recraftv4\_styles\_pro"<br />"recraftv4\_styles\_pro\_vector" |
| `图像` | 用于定义风格的参考图像。相似的参考图像会提高匹配精度，多样化的参考图像会扩大匹配范围。可增长槽位：连接 1 到 10 张图像（`image_1` 到 `image_10`）。                 | IMAGE | 是  | 1 到 10 images                                                                                                            |

### 注意事项

* 至少需要一张参考图像；如果未提供，该节点会报错。
* 最多允许 10 张参考图像；如果提供更多，该节点会报错。
* 所有参考图像的总编码大小不得超过 10 MB；如果超出限制，该节点会报错。
* 每张参考图像在发送到 Recraft API 之前，都会被缩小到最大 2048×2048 像素，并编码为 WebP。
* 以 `_vector` 结尾的模型会创建矢量风格；其他选项会创建栅格风格。Standard 和 Pro 模型在每种输出类型内共用相同的风格池。

## 输出

| 输出名称       | 描述                                             | 数据类型   |
| ---------- | ---------------------------------------------- | ------ |
| `style_id` | 所创建风格的唯一标识符，可用于同一输出类型的每个 Recraft V4 和 V4.1 模型。 | STRING |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `7b907a975ed88dcca6bf1e0431ef7a9b561852ca7263a4f3298df980fe9431e5`
