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# MoGeRender - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 此节点接收一个 MOGEGEOMETRY 数据包（由 MoGe 深度/法线估计节点生成），并将其渲染为标准图像格式。

此节点接收一个 MOGE\_GEOMETRY 数据包（由 MoGe 深度/法线估计节点生成），并将其渲染为标准图像格式。你可以选择输出深度图、彩色深度图、法线图或遮罩。

## 输入

| 参数              | 描述                                                                                                                                                                                                                                 | 数据类型           | 必需 | 范围                                                                                            |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | -- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `moge_geometry` | 来自 MoGe 估计节点的几何数据包。                                                                                                                                                                                                                | MOGE\_GEOMETRY | 是  | N/A                                                                                           |
| `output`        | 要从几何数据渲染的图像类型。`depth` 输出灰度深度图，`depth_colored` 输出彩色深度图，`normal_opengl` 和 `normal_directx` 输出法线图，`mask` 输出遮罩。DirectX 与 OpenGL 控制法线图的绿通道约定。DirectX：绿色 = -Y 向下（Unreal）。OpenGL：绿色 = +Y 向上（Blender、Substance、Unity、glTF）。（默认值：`"depth"`） | COMBO          | 是  | `"depth"`<br />`"depth_colored"`<br />`"normal_opengl"`<br />`"normal_directx"`<br />`"mask"` |

**注意：** 几何数据包必须包含与所选 `output` 模式匹配的数据。`depth` 和 `depth_colored` 模式要求数据包中包含深度数据。`normal_opengl` 和 `normal_directx` 模式要求法线数据，或可从中推导法线的点数据。`mask` 模式要求遮罩数据。如果缺少所需数据，节点会抛出错误。

## 输出

| 输出名称    | 描述                                                                                          | 数据类型  |
| ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `IMAGE` | 渲染后的图像，以一批 RGB 张量的形式表示。内容取决于 `output` 模式：灰度深度图、彩色深度图、法线图，或转换为 RGB 的遮罩。输出批次大小与输入几何数据的批次大小一致。 | IMAGE |

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