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# MeshTextureToImage - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 此节点提取网格的烘焙纹理，并将其作为独立图像返回：基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。

此节点提取网格的烘焙纹理，并将其作为独立图像返回：基础颜色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽和法线贴图。未烘焙的纹理通道会以中性默认值返回——环境光遮蔽为白色，法线贴图为纯蓝色。

## 输入

| 参数   | 描述                                                                   | 数据类型 | 必需 | 范围 |
| ---- | -------------------------------------------------------------------- | ---- | -- | -- |
| `网格` | 要提取其烘焙纹理的网格。该网格必须具有基础颜色纹理；只有顶点颜色的网格（例如经过 PaintMesh 节点后）不包含纹理，并会导致错误。 | MESH | 是  | —  |

注意：网格必须具有烘焙的基础颜色纹理。如果没有，该节点会抛出错误，并建议先运行 BakeTextureFromVoxel。当金属度-粗糙度纹理缺失时，`metallic` 和 `roughness` 输出为黑色 (0)。除非网格包含烘焙的环境光遮蔽（即设置了网格的 occlusion-in-metallic-roughness 标志），否则 `occlusion` 输出为白色。当未烘焙法线贴图时，`normal_map` 输出为平坦的中性蓝色。

## 输出

| 输出名称         | 描述                                                                                      | 数据类型  |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `base_color` | 网格的基础颜色纹理，以图像形式表示。                                                                      | IMAGE |
| `metallic`   | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的金属度通道，以灰度图像表示。黑色 (0) 表示非金属，白色 (1) 表示完全金属。纹理缺失时为黑色。 | IMAGE |
| `roughness`  | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的粗糙度通道，以灰度图像表示。纹理缺失时为黑色。                            | IMAGE |
| `occlusion`  | 网格的 occlusion-roughness-metallic 纹理中的环境光遮蔽通道，以灰度图像表示。未烘焙环境光遮蔽时为白色（无遮蔽）。                 | IMAGE |
| `normal_map` | 网格的法线贴图纹理。未烘焙法线贴图时，为平坦的中性法线贴图（0.5, 0.5, 1.0，呈现为纯蓝色）。                                    | IMAGE |

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