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# DA3GeometryToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化，将 DA3GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。

此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角化，将 DA3\_GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。它处理批次中的单张图像，并生成适用于 3D 渲染的带纹理或不带纹理的网格。

## 输入

| 参数                        | 描述                                                                                    | 数据类型          | 必需 | 范围            |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | -- | ------------- |
| `da3_geometry`            | 包含深度图、可选置信度图、可选天空图和源图像的 DA3\_GEOMETRY 数据包                                             | DA3\_GEOMETRY | 是  | -             |
| `batch_index`             | 要转换批次中的哪张图像。每张图像的顶点数量不同，因此批次无法堆叠（默认值：0）。必须小于输入几何数据的批次大小，否则会引发错误                       | INT           | 是  | 0 到 4096      |
| `decimation`              | 顶点步长。1 = 全分辨率，2 = 一半，依此类推（默认值：1）                                                      | INT           | 是  | 1 到 8         |
| `discontinuity_threshold` | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的三角形。0 = 关闭（默认值：0.04）                                                 | FLOAT         | 是  | 0.0 到 1.0     |
| `confidence_threshold`    | 排除每张图像归一化置信度低于此值的像素。0 = 保留全部，1 = 仅保留置信度最高的单个像素。当几何数据包含置信度图时使用（Small/Base 模型）（默认值：0.1） | FLOAT         | 是  | 0.0 到 1.0     |
| `use_sky_mask`            | 从网格中排除天空概率像素（sky >= 0.5）。当几何数据包含天空图时使用（Mono/Metric 模型）（默认值：True）                      | BOOLEAN       | 是  | True or False |
| `texture`                 | 将源图像用作基础颜色纹理（默认值：True）                                                                | BOOLEAN       | 是  | True or False |

具有非有限、零或负深度值的像素始终会从网格中排除。如果生成的网格为空，则会引发错误；错误消息建议提高 `discontinuity_threshold`、降低 `confidence_threshold` 或禁用 `use_sky_mask`。

## 输出

| 输出名称   | 描述                           | 数据类型 |
| ------ | ---------------------------- | ---- |
| `MESH` | 三角化的 3D 网格，包含顶点、面、UV 坐标和可选纹理 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b`
