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# BasicScheduler - ComfyUI Built-in Node Documentation

> BasicScheduler 节点旨在根据提供的 scheduler、model 和去噪参数，为扩散模型计算一组 sigma 值序列。

`BasicScheduler` 节点旨在根据提供的 `scheduler`、`model` 和去噪参数，为扩散模型计算一组 sigma 值序列。它会根据 `denoise` 因子动态调整总步数，以微调扩散过程，为高级采样流程中需要精细控制的不同阶段（例如多阶段采样）提供精确的“配方”。

## 输入

| 参数    | 比喻描述                         | 数据类型           | 输入类型 | 默认值 | 范围        | 技术用途                 |
| ----- | ---------------------------- | -------------- | ---- | --- | --------- | -------------------- |
| `模型`  | **画布类型**：不同的画布材质需要不同的颜料配方    | MODEL          | 输入   | -   | -         | 扩散模型对象，决定 sigma 计算依据 |
| `调度器` | **混合技法**：选择颜料浓度如何变化          | COMBO\[STRING] | 控件   | -   | 9 options | 调度算法，控制噪声衰减方式        |
| `步数`  | **混合次数**：20 次混合与 50 次混合的精度差异 | INT            | 控件   | 20  | 1-10000   | 采样步数，影响生成质量和速度       |
| `降噪`  | **创作强度**：从微调修复到重绘的控制级别       | FLOAT          | 控件   | 1.0 | 0.0-1.0   | 去噪强度，支持部分重绘场景        |

### 调度器类型

基于源代码 `comfy.samplers.SCHEDULER_NAMES`，支持以下 9 种调度器：

| 调度器名称                 | 特性      | 使用场景      | 噪声衰减模式    |
| --------------------- | ------- | --------- | --------- |
| **normal**            | 标准线性    | 通用场景，均衡   | 均匀衰减      |
| **karras**            | 平滑过渡    | 高质量、细节丰富  | 平滑非线性衰减   |
| **exponential**       | 指数衰减    | 快速生成、高效   | 指数快速衰减    |
| **sgm\_uniform**      | SGM 均匀  | 特定模型优化    | SGM 优化衰减  |
| **simple**            | 简单调度    | 快速测试、基础使用 | 简化衰减      |
| **ddim\_uniform**     | DDIM 均匀 | DDIM 采样优化 | DDIM 特定衰减 |
| **beta**              | Beta 分布 | 特殊分布需求    | Beta 函数衰减 |
| **linear\_quadratic** | 线性二次    | 复杂场景优化    | 二次函数衰减    |
| **kl\_optimal**       | KL 最优   | 理论优化      | KL 散度优化衰减 |

## 输出

| 参数       | 比喻描述                     | 数据类型   | 输出类型 | 技术含义              |
| -------- | ------------------------ | ------ | ---- | ----------------- |
| `sigmas` | **颜料配方表**：供逐步使用的详细颜料浓度列表 | SIGMAS | 输出   | 噪声水平序列，指导扩散模型去噪过程 |

## 节点作用：艺术家的调色助手

想象你是一位艺术家，正从一团混乱的颜料（噪声）中创作出一幅清晰的图像。`BasicScheduler` 就像你的**专业调色助手**，它的工作是准备一系列精确的颜料浓度配方：

### 工作流程

* **第 1 步**：使用 90% 浓度的颜料（高噪声水平）
* **第 2 步**：使用 80% 浓度的颜料
* **第 3 步**：使用 70% 浓度的颜料
* **...**
* **最后一步**：使用 0% 浓度（干净画布，无噪声）

### 调色助手的特殊技能

**不同的混合方式（`scheduler`）**：

* **"karras" 混合方式**：颜料浓度变化非常平滑，就像专业艺术家的渐变技法
* **"exponential" 混合方式**：颜料浓度快速下降，适合快速创作
* **"linear" 混合方式**：颜料浓度均匀下降，稳定可控

**精细控制（`steps`）**：

* **20 次混合**：快速绘制，效率优先
* **50 次混合**：精细绘制，质量优先

**创作强度（`denoise`）**：

* **1.0 = 完全重新创作**：完全从空白画布开始
* **0.5 = 半改造**：保留一半原画，改造一半
* **0.2 = 微调**：只对原画做细微调整

### 与其他节点协作

`BasicScheduler`（调色助手）→ 准备配方 → `SamplerCustom`（艺术家）→ 实际绘制 → 完成作品

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