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# VaeDecodeTextureTrellis - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 VAE를 사용하여 Trellis2 텍스처 latent를 복셀 색상으로 디코딩합니다. 입력 latent에는 좌표가 포함된 희소 특징 샘플이 들어 있으며, 노드는 각 복셀의 색상을 재구성하고 그 결과를 복셀 그리드로 반환합니다. 다운스트림 노드(예: PaintMesh)는 이 그리드를 사용하여 3D 메시에 색상을 입

이 노드는 VAE를 사용하여 Trellis2 텍스처 latent를 복셀 색상으로 디코딩합니다. 입력 latent에는 좌표가 포함된 희소 특징 샘플이 들어 있으며, 노드는 각 복셀의 색상을 재구성하고 그 결과를 복셀 그리드로 반환합니다. 다운스트림 노드(예: PaintMesh)는 이 그리드를 사용하여 3D 메시에 색상을 입힐 수 있습니다.

## 입력

| 매개변수     | 설명                                                                                                                                                        | 데이터 타입            | 필수 | 범위 |
| -------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | -- | -- |
| `샘플`     | 디코딩할 텍스처 latent입니다. 샘플 특징과 희소 좌표를 포함하며, 좌표 개수(`coord_counts`), 모델 프레임(`model_frame`, 기본값: "y\_up"), 좌표 해상도(`coord_resolution`)와 같은 선택적 메타데이터를 포함할 수 있습니다. | LATENT            | 예  | —  |
| `vae`    | 텍스처 latent를 복셀 색상으로 디코딩하는 데 사용되는 Trellis2 VAE입니다.                                                                                                         | VAE               | 예  | —  |
| `형상 세분화` | 디코딩 중 더 높은 디테일의 재구성을 안내하는 데 사용되는 형상 정보입니다. 더 높은 해상도에서 구조 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.                                                                             | SHAPE\_SUBDIVIDES | 예  | —  |

참고: `samples` latent에 `coord_counts`가 포함된 경우, 개수는 음수가 아니어야 하고, 그 합계는 좌표 행 수와 일치해야 하며, 각 배치는 정확히 예상된 행 수를 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류를 발생시킵니다. latent의 `model_frame`이 "z\_up"이면, 디코딩된 복셀 좌표가 메시 정점과 정렬되도록 Y-up으로 재매핑됩니다. `coord_resolution`이 제공되면 출력 텍스처 해상도는 해당 값에 16을 곱한 값입니다. 그렇지 않으면 가장 큰 복셀 좌표에 1을 더한 값에서 추론되며, 256, 512, 1024, 1536, 2048 중 하나로 올림됩니다. 필요한 값이 2048을 초과하면 해당 더 큰 값이 사용됩니다. 사용 가능한 좌표가 없으면 해상도는 기본값 1024입니다.

## 출력

| 출력 이름          | 설명                                                                                                                                                       | 데이터 타입 |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `voxel_colors` | 좌표, 색상 특징, 텍스처 해상도를 포함하는 디코딩된 복셀 데이터입니다. 각 복셀은 6개의 색상 채널을 가집니다: 기본 색상(RGB), 메탈릭, 러프니스, 알파이며, 모두 \[0, 1] 범위입니다. PaintMesh와 같은 정점 색상 소비자는 처음 3개 채널을 사용합니다. | VOXEL  |

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