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# Save3DAdvanced - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 3D 모델을 ComfyUI 출력 디렉터리의 파일로 저장하고 저장된 장면의 미리보기를 생성합니다. 또한 3D 모델, 장면 내 배치, 카메라 정보 및 뷰포트 크기를 다운스트림 노드로 전달합니다. 모델 배치 또는 카메라 정보가 연결되지 않은 경우, 노드는 뷰포트 상태에 저장된 값을 사용합니다.

3D 모델을 ComfyUI 출력 디렉터리의 파일로 저장하고 저장된 장면의 미리보기를 생성합니다. 또한 3D 모델, 장면 내 배치, 카메라 정보 및 뷰포트 크기를 다운스트림 노드로 전달합니다. 모델 배치 또는 카메라 정보가 연결되지 않은 경우, 노드는 뷰포트 상태에 저장된 값을 사용합니다.

## 입력

| 매개변수              | 설명                                                                                      | 데이터 타입          | 필수  | 범위                                                          |
| ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --- | ----------------------------------------------------------- |
| `model_3d`        | 업스트림 3D 노드에서 가져온 3D 모델 파일입니다.                                                           | FILE3D          | 예   | GLB<br />GLTF<br />FBX<br />OBJ<br />STL<br />USDZ<br />Any |
| `filename_prefix` | 저장되는 파일 이름에 사용되는 접두사입니다(기본값: "3d/ComfyUI").                                             | STRING          | 예   | Free text                                                   |
| `viewport_state`  | 카메라 및 모델 배치 정보를 포함하는 뷰포트 상태이며, 일반적으로 Load 3D 노드에서 가져옵니다.                                | LOAD3D          | 예   | -                                                           |
| `model_3d_info`   | 장면에서 각 모델의 배치: 위치, 회전 및 스케일(Y-up 월드 공간)입니다. 연결된 경우 `viewport_state`에 저장된 모델 배치를 재정의합니다. | LOAD3DMODELINFO | 아니요 | -                                                           |
| `camera_info`     | 뷰포트 카메라 정보: 위치, 바라보는 대상, 줌 및 유형입니다. 연결된 경우 `viewport_state`에 저장된 카메라 정보를 재정의합니다.        | LOAD3DCAMERA    | 아니요 | -                                                           |
| `width`           | 뷰포트의 렌더 너비(픽셀)입니다(기본값: 1024).                                                           | INT             | 예   | 1  \~  4096                                                 |
| `height`          | 뷰포트의 렌더 높이(픽셀)입니다(기본값: 1024).                                                           | INT             | 예   | 1  \~  4096                                                 |

참고: `model_3d_info`와 `camera_info`는 선택 사항입니다. 둘 중 하나의 입력이 연결되지 않은 경우, 노드는 `viewport_state`에 저장된 해당 값으로 대체합니다.

## 출력

| 출력 이름           | 설명                                          | 데이터 타입          |
| --------------- | ------------------------------------------- | --------------- |
| `model_3d`      | 입력에서 전달된 3D 모델 파일입니다.                       | FILE3D          |
| `model_3d_info` | 장면에서 각 모델의 배치: 위치, 회전 및 스케일(Y-up 월드 공간)입니다. | LOAD3DMODELINFO |
| `camera_info`   | 뷰포트 카메라 정보: 위치, 바라보는 대상, 줌 및 유형입니다.         | LOAD3DCAMERA    |
| `width`         | 입력에서 전달된 렌더 너비 값입니다.                        | INT             |
| `height`        | 입력에서 전달된 렌더 높이 값입니다.                        | INT             |

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