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# MoGePointMapToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 MoGe 포인트 맵을 3D 메시로 변환합니다.

이 노드는 MoGe 포인트 맵을 3D 메시로 변환합니다. MoGe 깊이 추정 노드에서 생성된 지오메트리 데이터를 가져와 UV 좌표와 선택적 텍스처를 포함하는 메시로 삼각분할합니다.

## 입력

| 매개변수                      | 설명                                                                                      | 데이터 타입         | 필수 | 범위           |
| ------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | -- | ------------ |
| `moge_geometry`           | 포인트 맵, 깊이, 선택적으로 원본 이미지를 포함하는 MoGe 지오메트리 데이터입니다.                                        | MOGE\_GEOMETRY | 예  | N/A          |
| `batch_index`             | 배치된 MoGe 지오메트리 중 메시로 변환할 이미지를 지정합니다. 이미지별 정점 수가 다르기 때문에 배치를 단일 MESH로 쌓을 수 없습니다(기본값: 0). | INT            | 예  | 0  \~  4096  |
| `decimation`              | 정점 스트라이드입니다. 1 = 전체 해상도(기본값: 1)입니다.                                                     | INT            | 예  | 1  \~  8     |
| `discontinuity_threshold` | 3x3 깊이 범위가 이 비율을 초과하는 픽셀을 제거합니다. 0 = 끔(기본값: 0.04)입니다.                                   | FLOAT          | 예  | 0.0  \~  1.0 |
| `texture`                 | 원본 이미지를 baseColor 텍스처로 전달합니다(기본값: True).                                                | BOOLEAN        | 예  | True/False   |

참고: `batch_index`는 입력 `moge_geometry`의 배치 크기보다 작아야 하며, 범위를 벗어난 인덱스를 선택하면 오류가 발생합니다. 입력에는 points 출력이 포함되어야 하며, 그렇지 않으면 노드에서 오류가 발생합니다. 삼각분할이 빈 메시를 생성하면 노드에서 오류가 발생합니다 — `discontinuity_threshold`를 0으로 설정하면 깊이 불연속성 필터가 비활성화됩니다. 출력 메시는 glTF 좌표로 변환됩니다. 원근 MoGe 데이터(X 오른쪽, Y 아래, Z 앞)는 glTF에 맞게 뒤집히고(Y 위, Z 뒤), 파노라마 데이터(내재 매개변수가 없는 지오메트리)는 이에 따라 회전하며 와인딩이 보정됩니다. `texture`가 활성화되면 `moge_geometry`의 원본 이미지가 baseColor 텍스처로 사용됩니다.

## 출력

| 출력 이름  | 설명                                                          | 데이터 타입 |
| ------ | ----------------------------------------------------------- | ------ |
| `MESH` | 정점, 면, UV 좌표, 그리고 원본 이미지의 선택적 baseColor 텍스처를 포함하는 3D 메시입니다. | MESH   |

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