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# MeshyTextureNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Meshy: Texture Model 노드는 기존 3D 모델에 AI 생성 텍스처를 적용합니다. 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 작업의 task ID를 사용하며, 텍스트 스타일 프롬프트 또는 참조 이미지로 텍스처링 과정을 안내합니다. 노드는 텍스처가 적용된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 반환합니다.

Meshy: Texture Model 노드는 기존 3D 모델에 AI 생성 텍스처를 적용합니다. 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 작업의 task ID를 사용하며, 텍스트 스타일 프롬프트 또는 참조 이미지로 텍스처링 과정을 안내합니다. 노드는 텍스처가 적용된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 반환합니다.

## 입력

| 매개변수                 | 설명                                                                                                                                 | 데이터 타입          | 필수  | 범위                                           |
| -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --- | -------------------------------------------- |
| `model`              | 텍스처링에 사용할 AI 모델 버전입니다.                                                                                                             | COMBO           | 예   | `"meshy-7"`<br />`"meshy-6"`<br />`"latest"` |
| `meshy_task_id`      | 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 작업의 고유 식별자(task ID)입니다. 텍스처를 적용할 기본 3D 모델을 제공합니다.                                                             | MESHY\_TASK\_ID | 예   | -                                            |
| `원본 UV 사용`           | 새로운 UV를 생성하는 대신 모델의 원본 UV를 사용합니다. 활성화하면(기본값: `True`) Meshy는 업로드된 모델의 기존 텍스처를 유지합니다. 모델에 원본 UV가 없으면 출력 품질이 저하될 수 있습니다. 이는 고급 옵션입니다. | BOOLEAN         | 예   | true / false                                 |
| `pbr`                | 텍스처가 적용된 모델에 물리 기반 렌더링(PBR) 재질 출력을 활성화합니다(기본값: `False`). 이는 고급 옵션입니다.                                                              | BOOLEAN         | 예   | true / false                                 |
| `텍스트 스타일 프롬프트`       | 텍스트를 사용하여 원하는 개체의 텍스처 스타일을 설명합니다(기본값: 빈 문자열). 최대 600자입니다. `image_style`과 동시에 사용할 수 없습니다.                                           | STRING          | 예   | -                                            |
| `이미지 스타일`            | 텍스처링 과정을 안내하는 2D 이미지입니다. `text_style_prompt`와 동시에 사용할 수 없습니다.                                                                      | IMAGE           | 아니오 | -                                            |
| `texture_resolution` | 베이스 컬러 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 표면 디테일을 담을 수 있습니다.                                                                               | COMBO           | 예   | `"2k"`<br />`"4k"`<br />`"8k"`               |

**매개변수 제약 조건:**

* `text_style_prompt` 또는 `image_style` 중 하나를 반드시 제공해야 하며, 동시에 둘 다 제공할 수는 없습니다.
* `text_style_prompt`는 최대 600자로 제한됩니다.

## 출력

| 출력 이름           | 설명                                              | 데이터 타입          |
| --------------- | ----------------------------------------------- | --------------- |
| `model_file`    | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. 이 출력은 하위 호환성을 위해서만 제공됩니다. | STRING          |
| `meshy_task_id` | 이 텍스처링 작업의 고유 task 식별자로, 결과를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB`           | GLB 파일 형식으로 저장된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다.              | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | FBX 파일 형식으로 저장된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다.              | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319`
