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# MeshTextureToImage - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 메시의 베이크된 텍스처를 추출하여 베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 오클루전, 노멀 맵을 개별 이미지로 반환합니다. 베이크되지 않은 텍스처 채널은 중립 기본값으로 반환됩니다. 즉, occlusion은 흰색이고 normal map은 평평한 파란색입니다.

이 노드는 메시의 베이크된 텍스처를 추출하여 베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 오클루전, 노멀 맵을 개별 이미지로 반환합니다. 베이크되지 않은 텍스처 채널은 중립 기본값으로 반환됩니다. 즉, occlusion은 흰색이고 normal map은 평평한 파란색입니다.

## 입력

| 매개변수   | 설명                                                                                                         | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| ------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | -- | -- |
| `mesh` | 베이크된 텍스처를 추출할 메시입니다. 메시에는 베이스 컬러 텍스처가 있어야 합니다. 정점 색상만 있는 메시(예: PaintMesh 노드 이후)는 텍스처를 포함하지 않으므로 오류가 발생합니다. | MESH   | 예  | —  |

참고: 메시에는 베이크된 베이스 컬러 텍스처가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류가 발생하며 BakeTextureFromVoxel을 먼저 실행할 것을 권장합니다. 메탈릭-러프니스 텍스처가 없으면 `metallic` 및 `roughness` 출력은 검은색(0)입니다. `occlusion` 출력은 메시에 베이크된 앰비언트 오클루전이 포함되어 있지 않은 한 흰색입니다(메시의 occlusion-in-metallic-roughness 플래그가 설정된 경우). 노멀 맵이 베이크되지 않은 경우 `normal_map` 출력은 평평한 중립 파란색입니다.

## 출력

| 출력 이름        | 설명                                                                                                     | 데이터 타입 |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------ |
| `base_color` | 메시의 베이스 컬러 텍스처를 이미지로 나타냅니다.                                                                            | IMAGE  |
| `metallic`   | 메시의 오클루전-러프니스-메탈릭 텍스처에서 추출한 메탈릭 채널을 회색조 이미지로 나타냅니다. 검은색(0)은 비금속, 흰색(1)은 완전 금속을 의미합니다. 텍스처가 없으면 검은색입니다. | IMAGE  |
| `roughness`  | 메시의 오클루전-러프니스-메탈릭 텍스처에서 추출한 러프니스 채널을 회색조 이미지로 나타냅니다. 텍스처가 없으면 검은색입니다.                                  | IMAGE  |
| `occlusion`  | 메시의 오클루전-러프니스-메탈릭 텍스처에서 추출한 앰비언트 오클루전 채널을 회색조 이미지로 나타냅니다. 앰비언트 오클루전이 베이크되지 않은 경우 흰색(오클루전 없음)입니다.       | IMAGE  |
| `normal_map` | 메시의 노멀 맵 텍스처입니다. 노멀 맵이 베이크되지 않은 경우 평평한 중립 노멀 맵(0.5, 0.5, 1.0, 평평한 파란색으로 표시됨)입니다.                       | IMAGE  |

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