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# HiDreamO1PatchSeamSmoothing - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 샘플링 과정의 후반부에서 여러 이동된 패치 그리드 위치에 걸쳐 모델의 출력을 평균화하여 HiDream-O1 모델로 생성된 이미지의 눈에 띄는 이음새를 줄입니다. 약간씩 다른 이미지 정렬로 모델을 여러 번 실행하고 결과를 함께 블렌딩하여 패치 경계에서 나타날 수 있는 그리드 형태의 아티팩트를 상쇄하는 데 도움을

이 노드는 샘플링 과정의 후반부에서 여러 이동된 패치 그리드 위치에 걸쳐 모델의 출력을 평균화하여 HiDream-O1 모델로 생성된 이미지의 눈에 띄는 이음새를 줄입니다. 약간씩 다른 이미지 정렬로 모델을 여러 번 실행하고 결과를 함께 블렌딩하여 패치 경계에서 나타날 수 있는 그리드 형태의 아티팩트를 상쇄하는 데 도움을 줍니다.

## 입력

| 매개변수            | 설명                                                                                                                                      | 데이터 타입 | 필수 | 범위                                                     |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | -- | ------------------------------------------------------ |
| `model`         | 이음새 평활화를 적용할 모델입니다.                                                                                                                     | MODEL  | 예  | -                                                      |
| `start_percent` | 블렌드가 켜지는 샘플링 진행률(0=시작, 1=끝)입니다. 기본값: 0.8                                                                                                | FLOAT  | 예  | 0.0  \~  1.0 (단계: 0.01)                                |
| `end_percent`   | 블렌드가 꺼지는 샘플링 진행률입니다. 기본값: 1.0                                                                                                           | FLOAT  | 예  | 0.0  \~  1.0 (단계: 0.01)                                |
| `pattern`       | 이동 레이아웃입니다. `single_shift`: 자연 패치 그리드에서 한 번 패스하고 나머지는 오프셋합니다. `symmetric`: 모든 패스가 그리드 밖에 있으며, 이동값이 원점을 중심으로 분할됩니다. 기본값: "single\_shift" | COMBO  | 예  | `"single_shift"`<br />`"symmetric"`                    |
| `passes`        | 게이트된 단계당 패스 수입니다. `2`/`4` = 고정. `ramp_*`: 샘플링이 끝에 가까워질수록 패스 수가 증가합니다(이음새가 가장 잘 보이는 곳에서 평활화가 더 많이 적용됨). 기본값: "2"                         | COMBO  | 예  | `"2"`<br />`"4"`<br />`"ramp_2_4"`<br />`"ramp_2_4_8"` |
| `blend`         | `average`: 동일 가중 평균. `window`: 각 패스가 자신의 패치 경계에서 멀어지는 쪽에 가중치를 주는 Hann 창 가중치. `median`: 픽셀별 중앙값으로, 랩어라운드 이상치 패스를 배제합니다. 기본값: "average"   | COMBO  | 예  | `"average"`<br />`"window"`<br />`"median"`            |
| `strength`      | 자연 그리드 예측(0)과 평균 결과(1) 사이의 보간입니다. 기본값: 1.0                                                                                              | FLOAT  | 예  | 0.0  \~  1.0 (단계: 0.01)                                |

**매개변수 제약 사항에 대한 참고:**

* `strength`가 0.0 이하이거나 `end_percent`가 `start_percent`보다 작거나 같으면 평활화 효과가 적용되지 않습니다. 이러한 경우 노드는 변경되지 않은 모델을 반환합니다.
* `passes` 매개변수의 램프 옵션(`ramp_2_4`, `ramp_2_4_8`)은 `end_percent`가 `start_percent`보다 큰 경우에만 의미가 있습니다. 해당 범위를 통해 샘플링이 진행됨에 따라 패스 수가 증가하기 때문입니다.

## 출력

| 출력 이름   | 설명                         | 데이터 타입 |
| ------- | -------------------------- | ------ |
| `model` | 이음새 평활화 래퍼가 적용된 수정된 모델입니다. | MODEL  |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `02a2256fbf1868cc033a00f15066e9a896a7685ecdca0564ceec5b5b618b6a3c`
