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# Get3DComponents - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Get3DComponents는 3D 모델 파일(GLB, GLTF, OBJ 또는 STL)을 편집 가능한 메시로 파싱하여 decimate, remesh, UV unwrap, bake와 같은 메시 처리 노드에서 사용할 수 있게 합니다. 모든 장면 노드와 프리미티브는 변환이 적용된 상태로 하나의 메시로 병합되며, 텍스처와 재질

Get3DComponents는 3D 모델 파일(GLB, GLTF, OBJ 또는 STL)을 편집 가능한 메시로 파싱하여 decimate, remesh, UV unwrap, bake와 같은 메시 처리 노드에서 사용할 수 있게 합니다. 모든 장면 노드와 프리미티브는 변환이 적용된 상태로 하나의 메시로 병합되며, 텍스처와 재질 설정은 첫 번째 재질에서 가져옵니다. 이 노드는 MeshToFile3D 노드의 대응 노드입니다.

## 입력

| 매개변수       | 설명                                                                           | 데이터 타입                                                                 | 필수 | 범위                              |
| ---------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- | -- | ------------------------------- |
| `model_3d` | Load 3D 또는 다른 3D 노드에서 가져온 3D 모델 파일입니다. FBX/USDZ는 지원되지 않으므로 먼저 GLB로 변환해야 합니다. | File3DGLB<br />File3DGLTF<br />File3DOBJ<br />File3DSTL<br />File3DAny | 예  | GLB<br />GLTF<br />OBJ<br />STL |

참고: FBX 및 USDZ 파일은 지원되지 않으며 오류를 발생시키므로 먼저 GLB 또는 GLTF로 변환해야 합니다. 파일 형식이 GLB, GLTF, OBJ 또는 STL로 인식될 수 없으면 노드는 지원되는 형식 목록을 표시하며 오류를 발생시킵니다. glTF 장면에 삼각형 지오메트리가 없거나 파일에 정점 목록 외부를 가리키는 면 인덱스가 포함된 경우(손상된 파일의 징후) 노드는 오류를 발생시킵니다. 3D 파일에 여러 재질이 포함된 경우 첫 번째 재질의 텍스처와 재질 계수만 유지됩니다(경고가 기록됨). 모든 장면 프리미티브는 변환이 적용된 상태로 단일 메시로 병합됩니다. 이 노드는 실험적입니다.

## 출력

| 출력 이름  | 설명                                                                                                                                | 데이터 타입 |
| ------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `mesh` | 정점, 면, UV, 정점 색상, 노멀, 탄젠트와 파일에서 가져온 재질 정보(텍스처, 메탈릭-러프니스, 노멀 맵, 이미시브 색상, 언릿 플래그, 메탈릭-러프니스 내 오클루전 플래그 및 재질 데이터)를 포함하는 편집 가능한 메시입니다. | MESH   |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e`
