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# WeldVertices - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Weld Vertices は、3D メッシュ内の一致する頂点を結合し、以前は別々のコーナー点を持っていた面が同じ頂点を共有するようにします。

Weld Vertices は、3D メッシュ内の一致する頂点を結合し、以前は別々のコーナー点を持っていた面が同じ頂点を共有するようにします。メッシュのバウンディングボックスに基づく許容値を使用したグリッド量子化によって近接する頂点をグループ化し、結合された各グループの頂点カラーを平均化します。これは、メッシュが未結合の状態（各面が独自の頂点を持ち、共有エッジがない状態）で渡された場合に便利であり、FillHoles や DecimateMesh などトポロジを考慮する操作の前処理として使用できます。

## 入力

| パラメータ         | 説明                                                                     | データ型  | 必須 | 範囲                           |
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------- | ----- | -- | ---------------------------- |
| `メッシュ`        | 一致する頂点を結合する入力 3D メッシュ。                                                 | MESH  | はい | -                            |
| `epsilon_rel` | 結合許容値（bbox 対角線の割合）。float の重複除去には 1e-5、目視では近いが別個の頂点には 1e-3。デフォルト: 1e-5。 | FLOAT | はい | 0.0 to unlimited (step 1e-6) |
| `epsilon_abs` | 絶対結合許容値（0 より大きい場合は `epsilon_rel` を上書き）。デフォルト: 0.0。                     | FLOAT | はい | 0.0 to unlimited (step 1e-6) |

注: `epsilon_abs` が 0 より大きい場合、`epsilon_rel` より優先され、相対許容値は無視されます。`epsilon_abs` が 0 の場合、相対許容値 `epsilon_rel` が使用され、メッシュのバウンディングボックス対角線に掛け合わせることで絶対距離に変換されます。

## 出力

| 出力名    | 説明                                                           | データ型 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- |
| `mesh` | 頂点が結合され、面インデックスが更新され、頂点カラーが平均化された結合済みメッシュ（入力メッシュにカラーがあった場合）。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `f8779e764b344de651b8459f6e4c28773509d9596a98fd164dc7044278856435`
