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# VaeDecodeTextureTrellis - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、VAEを使用してTrellis2テクスチャ潜在表現をボクセルカラーにデコードします。

このノードは、VAEを使用してTrellis2テクスチャ潜在表現をボクセルカラーにデコードします。入力潜在表現には座標付きのスパース特徴サンプルが含まれており、ノードは各ボクセルの色を再構成し、その結果をボクセルグリッドとして返します。PaintMeshなどの下流ノードは、これを使用して3Dメッシュに色を付けることができます。

## 入力

| パラメータ    | 説明                                                                                                                                           | データ型              | 必須 | 範囲 |
| -------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | -- | -- |
| `サンプル`   | デコードするテクスチャ潜在表現。サンプル特徴とスパース座標を含み、座標数（`coord_counts`）、モデルフレーム（`model_frame`、デフォルト: "y\_up"）、座標解像度（`coord_resolution`）などのオプションメタデータを含む場合があります。 | LATENT            | はい | —  |
| `vae`    | テクスチャ潜在表現をボクセルカラーにデコードするために使用されるTrellis2 VAE。                                                                                                | VAE               | はい | —  |
| `形状の細分化` | デコード中の高詳細な再構成を導くために使用される形状情報。より高い解像度で構造の一貫性を保つのに役立ちます。                                                                                       | SHAPE\_SUBDIVIDES | はい | —  |

注: `samples` 潜在表現に `coord_counts` が含まれる場合、カウントは非負である必要があり、その合計は座標行数と一致し、各バッチには期待される行数が正確に含まれている必要があります。そうでない場合、ノードはエラーを発生させます。潜在表現の `model_frame` が "z\_up" の場合、デコードされたボクセル座標はメッシュ頂点に合わせるためにY-upに再マッピングされます。`coord_resolution` が指定されている場合、出力テクスチャ解像度はその値に16を掛けたものになります。それ以外の場合は、最大ボクセル座標に1を加えた値から推測され、256、512、1024、1536、または2048のいずれかに切り上げられます。必要な値が2048を超える場合は、そのより大きな値が使用されます。座標が利用できない場合、解像度はデフォルトで1024になります。

## 出力

| 出力名            | 説明                                                                                                                                          | データ型  |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `voxel_colors` | 座標、色特徴、テクスチャ解像度を含むデコード済みボクセルデータ。各ボクセルには6つのカラーチャネルがあります：ベースカラー（RGB）、メタリック、ラフネス、アルファで、すべて範囲\[0, 1]です。PaintMeshなどの頂点カラーコンシューマーは最初の3チャネルを使用します。 | VOXEL |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VaeDecodeTextureTrellis/ja.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `952ea7d7a0147519392bebe352a0da731462db278c8640fa527aa5b6f64e4aa7`
