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# TripoP1MultiviewToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、オブジェクトまたはキャラクターの2～4枚の参照画像から3Dモデルを生成します。

このノードは、オブジェクトまたはキャラクターの2～4枚の参照画像から3Dモデルを生成します。正面ビューに加えて、左、背面、右ビューの任意の組み合わせを指定すると、再構成された被写体がGLBメッシュとして返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ     | 説明                                                                                                                   | データ型           | 必須  | 範囲                              |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | ------------------------------- |
| `画像`      | 正面ビュー（0°）。必須です。                                                                                                      | IMAGE          | はい  | -                               |
| `左側画像`    | 左ビュー（90°）、つまり被写体の左側です。                                                                                               | IMAGE          | いいえ | -                               |
| `背面画像`    | 背面ビュー（180°）。                                                                                                         | IMAGE          | いいえ | -                               |
| `右側画像`    | 右ビュー（270°）、つまり被写体の右側です。                                                                                              | IMAGE          | いいえ | -                               |
| `出力モード`   | 生成するモデルの種類を選択します。"Geometry only" はテクスチャなしのメッシュを返します。"Textured" はカラー/PBRマップを追加します。                                    | DYNAMIC\_COMBO | はい  | "Geometry only"<br />"Textured" |
| `面数制限`    | 目標の面数（48～20000）。-1 を指定すると、Tripo が適応的に選択します。（デフォルト: -1）                                                               | INT            | いいえ | -1～20000                        |
| `モデルシード`  | 再現可能なモデル生成のためのシードです。（デフォルト: 42）                                                                                      | INT            | いいえ | 0～2147483647                    |
| `自動サイズ調整` | 出力を実世界のメートルに近い尺度にスケーリングします。（デフォルト: False）                                                                            | BOOLEAN        | いいえ | True<br />False                 |
| `UV展開を出力` | 生成中にUV展開を行います。ジオメトリのみを高速に実行したい場合はオフにします。（デフォルト: True）                                                                | BOOLEAN        | いいえ | True<br />False                 |
| `ジオメトリ圧縮` | meshopt ジオメトリ圧縮（EXT\_meshopt\_compression）を適用します。ファイルは小さくなりますが、ComfyUI の3Dプレビューでは表示できません。編集前に展開してください。（デフォルト: False） | BOOLEAN        | いいえ | True<br />False                 |

### Geometry only 入力

このモードでは追加の入力は表示されません。生成されたモデルはテクスチャなしで返されます。

### Textured 入力

これらの入力は、`output_mode` が `"Textured"` に設定されている場合に表示されます。

| パラメータ               | 説明                                                                            | データ型    | 必須 | 範囲                                        |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- | ------- | -- | ----------------------------------------- |
| `pbr`               | PBRマップを含めます。オンの場合、ベーステクスチャも強制的にオンになります。（デフォルト: True）                          | BOOLEAN | はい | True<br />False                           |
| `texture_quality`   | テクスチャ品質レベル。`detailed` = HDテクスチャ、`extreme` = 8K Ultraテクスチャ。（デフォルト: "standard"） | COMBO   | はい | "standard"<br />"detailed"<br />"extreme" |
| `texture_alignment` | 元の画像への視覚的な忠実さ、またはメッシュジオメトリへの位置合わせのどちらを優先するかを指定します。（デフォルト: "original\_image"）  | COMBO   | はい | "original\_image"<br />"geometry"         |
| `orientation`       | 元の画像に合わせて出力を回転します。テクスチャ付きの場合にのみ適用されます。（デフォルト: "default"）                      | COMBO   | はい | "default"<br />"align\_image"             |
| `texture_seed`      | テクスチャ生成に使用されるシードです。（デフォルト: 42）                                                | INT     | はい | 0～2147483647                              |

**注記:** 少なくとも2枚の画像を指定する必要があります。正面ビュー（`image`）と、その他のビュー（`image_left`、`image_back`、または `image_right`）のうち少なくとも1つです。2枚未満の場合、ノードはエラーを発生させます。

## 出力

| 出力名        | 説明                                | データ型            |
| ---------- | --------------------------------- | --------------- |
| `モデルファイル`  | 生成されたGLBモデルのファイル名です（後方互換性のためだけに）。 | STRING          |
| `モデルタスクID` | このモデル生成リクエストの一意のタスクIDです。          | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`      | GLB形式で生成された3Dモデルです。               | FILE3DGLB       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `1153f74ac76603829142959844e701f3c8f16be080e3de849951cffdda322d12`
