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# TripoMultiviewToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、TripoのAPIを使用して、オブジェクトの異なるビュー（正面、左、背面、右）を表示する最大4枚の画像を処理し、3Dモデルを同期的に生成します。

このノードは、TripoのAPIを使用して、オブジェクトの異なるビュー（正面、左、背面、右）を表示する最大4枚の画像を処理し、3Dモデルを同期的に生成します。3Dモデルを構築するには、正面画像と少なくとも1つの追加ビュー（左、背面、または右）が必要です。テクスチャ、PBRマテリアル、ジオメトリ品質、出力形式はノードから制御できます。

## 入力

| パラメータ               | 説明                                                                                                                                 | データ型    | 必須  | 範囲                                              |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --- | ----------------------------------------------- |
| `image`             | オブジェクトの正面ビュー画像。                                                                                                                    | IMAGE   | はい  | -                                               |
| `image_left`        | オブジェクトの左ビュー画像。                                                                                                                     | IMAGE   | いいえ | -                                               |
| `image_back`        | オブジェクトの背面ビュー画像。                                                                                                                    | IMAGE   | いいえ | -                                               |
| `image_right`       | オブジェクトの右ビュー画像。                                                                                                                     | IMAGE   | いいえ | -                                               |
| `model_version`     | 生成に使用するモデルバージョン。                                                                                                                   | COMBO   | いいえ | 複数のオプションが利用可能                                   |
| `orientation`       | 3Dモデルの向き設定（デフォルト: `"default"`）。                                                                                                    | COMBO   | いいえ | 複数のオプションが利用可能                                   |
| `texture`           | テクスチャマップを生成します。オフにするとベアジオメトリを返し、pbr を無視します。（デフォルト: True）                                                                           | BOOLEAN | いいえ | -                                               |
| `pbr`               | PBRマテリアルマップ（ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマル）。texture が必要です。（デフォルト: True）                                                                    | BOOLEAN | いいえ | -                                               |
| `model_seed`        | モデル生成用のランダムシード（デフォルト: 42）。                                                                                                         | INT     | いいえ | 0～2,147,483,647                                 |
| `texture_seed`      | テクスチャ生成用のランダムシード（デフォルト: 42）。                                                                                                       | INT     | いいえ | 0～2,147,483,647                                 |
| `texture_quality`   | テクスチャ生成の品質レベル（デフォルト: `"standard"`）。`"detailed"` = HDテクスチャ、`"extreme"` = 8K Ultraテクスチャ。                                             | COMBO   | いいえ | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"` |
| `texture_alignment` | テクスチャをモデルに位置合わせするために使用する方法（デフォルト: `"original_image"`）。                                                                             | COMBO   | いいえ | `"original_image"`<br />`"geometry"`            |
| `face_limit`        | 最大面数。-1 で Tripo が適応的に選択します（v3.x standard で約140万面、detailed で200万面）。Tripo は黙ってクランプします：v2.5 では 500,000、クアッドメッシュでは 150,000。（デフォルト: -1） | INT     | いいえ | -1～2,000,000                                    |
| `quad`              | クアッドメッシュ出力。Tripo はクアッドメッシュを FBX として提供するため、結果は FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。（デフォルト: False）                                              | BOOLEAN | いいえ | -                                               |
| `ジオメトリ品質`           | ジオメトリ生成の品質レベル（デフォルト: `"standard"`）。                                                                                                | COMBO   | いいえ | `"standard"`<br />`"detailed"`                  |
| `smart_low_poly`    | クリーンで手作り風のトポロジーを持つ低ポリメッシュ（500～20,000面、クアッドは500～10,000面）。単純な被写体に最適ですが、複雑な被写体では失敗する可能性があります。（デフォルト: False）                           | BOOLEAN | いいえ | -                                               |
| `auto_size`         | テクスチャ付きモデルを実世界のサイズ（メートル）にスケーリングします。Tripo はサイズをモデルのシーン変換として保存し、モデルが変換、リグ、リターゲットされるときにベイクします。テクスチャがない場合は無視されます。（デフォルト: False）        | BOOLEAN | いいえ | -                                               |

**注:** 正面画像（`image`）は常に必須であり、`image_left`、`image_back`、または `image_right` のうち少なくとも1つも指定する必要があります。`texture` をオフにすると、`pbr` はテクスチャを必要とするため、`pbr` も自動的にオフになります。`smart_low_poly` が有効で、`face_limit` が -1 のままでない場合、`face_limit` は三角形メッシュでは 500～20,000、クアッドメッシュでは 500～10,000 の間である必要があります。

## 出力

| 出力名        | 説明                                            | データ型            |
| ---------- | --------------------------------------------- | --------------- |
| `モデルファイル`  | 生成された3Dモデルのファイルパスまたは識別子（後方互換性のみ）。             | STRING          |
| `モデルタスクID` | モデル生成プロセスを追跡するためのタスク識別子。                      | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB`      | 生成された3Dモデルファイル（GLB形式）。`quad` が有効な場合は空になります。   | FILE3DGLB       |
| `FBX`      | 生成された3Dモデルファイル（FBX形式）。`quad` が有効な場合にのみ設定されます。 | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `b66df4cad6167fa27edf1fe21b96cb47af90027b3fbe0a3c9c14101506281ed7`
