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# Save3DAdvanced - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 3DモデルをComfyUIの出力ディレクトリ内のファイルに保存し、保存されたシーンのプレビューを生成します。

3DモデルをComfyUIの出力ディレクトリ内のファイルに保存し、保存されたシーンのプレビューを生成します。また、3Dモデル、シーン内での配置、カメラ情報、ビューポートの寸法を下流ノードへ渡します。モデル配置またはカメラ情報が接続されていない場合、ノードはビューポート状態に保存されている値を使用します。

## 入力

| パラメータ             | 説明                                                                                    | データ型            | 必須  | 範囲                                                          |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --- | ----------------------------------------------------------- |
| `model_3d`        | 上流の3Dノードからの3Dモデルファイル。                                                                 | FILE3D          | はい  | GLB<br />GLTF<br />FBX<br />OBJ<br />STL<br />USDZ<br />Any |
| `filename_prefix` | 保存されるファイル名に使用されるプレフィックス（デフォルト: "3d/ComfyUI"）。                                         | STRING          | はい  | 自由テキスト                                                      |
| `viewport_state`  | カメラとモデル配置の情報を含むビューポート状態。通常は Load 3D ノードから取得されます。                                      | LOAD3D          | はい  | -                                                           |
| `model_3d_info`   | シーン内の各モデルの配置：位置、回転、スケール（Y-up ワールド空間）。接続されている場合、`viewport_state` に保存されているモデル配置を上書きします。 | LOAD3DMODELINFO | いいえ | -                                                           |
| `camera_info`     | ビューポートカメラ情報：位置、注視点、ズーム、タイプ。接続されている場合、`viewport_state` に保存されているカメラ情報を上書きします。           | LOAD3DCAMERA    | いいえ | -                                                           |
| `width`           | ビューポートのレンダリング幅（ピクセル単位、デフォルト: 1024）。                                                   | INT             | はい  | 1 〜 4096                                                    |
| `height`          | ビューポートのレンダリング高さ（ピクセル単位、デフォルト: 1024）。                                                  | INT             | はい  | 1 〜 4096                                                    |

注: `model_3d_info` と `camera_info` はオプションです。どちらかの入力が接続されていない場合、ノードは `viewport_state` に保存されている対応する値にフォールバックします。

## 出力

| 出力名             | 説明                                    | データ型            |
| --------------- | ------------------------------------- | --------------- |
| `model_3d`      | 入力からそのまま渡された3Dモデルファイル。                | FILE3D          |
| `model_3d_info` | シーン内の各モデルの配置：位置、回転、スケール（Y-up ワールド空間）。 | LOAD3DMODELINFO |
| `camera_info`   | ビューポートカメラ情報：位置、注視点、ズーム、タイプ。           | LOAD3DCAMERA    |
| `width`         | 入力からそのまま渡されたレンダリング幅の値。                | INT             |
| `height`        | 入力からそのまま渡されたレンダリング高さの値。               | INT             |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `27cb15c5cf382e6e5b8164cfd456993404222c61d59edff2d51f9f1c8e47b25f`
