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# Preview3DAdvanced - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、ComfyUI の出力ディレクトリにファイルを保存せずに、UI 上で 3D モデルのプレビューを表示します。

このノードは、ComfyUI の出力ディレクトリにファイルを保存せずに、UI 上で 3D モデルのプレビューを表示します。モデルを一時ファイルに保存し、モデルデータ、モデル情報、カメラ情報、プレビュー寸法を下流の処理のためにそのままパススルーします。

## 入力

| パラメータ            | 説明                                                         | データ型            | 必須  | 範囲                                                         |
| ---------------- | ---------------------------------------------------------- | --------------- | --- | ---------------------------------------------------------- |
| `model_3d`       | 上流の3Dノードからの3Dモデルファイルです。                                    | FILE3D          | はい  | GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, or any supported 3D format |
| `3Dモデル情報`        | シーン内の各モデルの配置（位置、回転、スケール。Y軸上方向のワールド空間）です。任意指定です。高度なオプションです。 | LOAD3DMODELINFO | いいえ | -                                                          |
| `viewport_state` | カメラとモデルの情報を含む現在のビューポートの状態です。                               | LOAD3D          | はい  | -                                                          |
| `カメラ情報`          | ビューポートのカメラ情報（位置、注視点、ズーム、タイプ）です。任意指定です。高度なオプションです。          | LOAD3DCAMERA    | いいえ | -                                                          |
| `幅`              | ビューポートのレンダリング幅（ピクセル単位）です。デフォルト: 1024。                      | INT             | はい  | 1〜4096                                                     |
| `高さ`             | ビューポートのレンダリング高さ（ピクセル単位）です。デフォルト: 1024。                     | INT             | はい  | 1〜4096                                                     |

注：`camera_info` または `model_3d_info` が接続されていない場合、利用可能であれば、それらの値は `viewport_state` から取得されます。`viewport_state` にカメラ情報が含まれていない場合、`camera_info` は None になります。`viewport_state` にモデル情報がない場合、`model_3d_info` はデフォルトで空のリストになります。`viewport_state` が辞書でない場合は空として扱われます。

## 出力

| 出力名          | 説明                                                                                     | データ型            |
| ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
| `model_file` | 上流の3Dノードからの3Dモデルファイル（glb/obj/stl など）です。変更されずにそのまま渡されます。                                | FILE3D          |
| `カメラ情報`      | シーン内の各モデルの配置（位置、回転、スケール。Y軸上方向のワールド空間）です。入力値を使用するか、`viewport_state` に保存された値にフォールバックします。 | LOAD3DMODELINFO |
| `3Dモデル情報`    | ビューポートのカメラ情報（位置、注視点、ズーム、タイプ）です。入力値を使用するか、`viewport_state` に保存された値にフォールバックします。          | LOAD3DCAMERA    |
| `幅`          | ビューポートのレンダリング幅（ピクセル単位）です。                                                              | INT             |
| `高さ`         | ビューポートのレンダリング高さ（ピクセル単位）です。                                                             | INT             |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `f2d3d35ed35fe68edebcde8fd8421d26850b04e3ae5b7147f1020c8ed904c480`
