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# MoGeRender - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、MOGEGEOMETRY パケット（MoGe 深度/法線推定ノードによって生成されたもの）を受け取り、標準的な画像形式にレンダリングします。

このノードは、MOGE\_GEOMETRY パケット（MoGe 深度/法線推定ノードによって生成されたもの）を受け取り、標準的な画像形式にレンダリングします。深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスクを出力することを選択できます。

## 入力

| パラメータ           | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | データ型           | 必須 | 範囲                                                                                            |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | -- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `moge_geometry` | MoGe 推定ノードからのジオメトリデータパケットです。                                                                                                                                                                                                                                                                       | MOGE\_GEOMETRY | はい | N/A                                                                                           |
| `output`        | ジオメトリデータからレンダリングする画像の種類です。`depth` はグレースケール深度マップを出力し、`depth_colored` はカラー深度マップを出力し、`normal_opengl` と `normal_directx` は法線マップを出力し、`mask` はマスクを出力します。DirectX と OpenGL のどちらを使用するかによって、法線マップの緑チャンネルの規約が変わります。DirectX：緑 = -Y 下方向（Unreal）。OpenGL：緑 = +Y 上方向（Blender、Substance、Unity、glTF）。（デフォルト："depth"） | COMBO          | はい | `"depth"`<br />`"depth_colored"`<br />`"normal_opengl"`<br />`"normal_directx"`<br />`"mask"` |

**注:** ジオメトリパケットには、選択した `output` モードに一致するデータが含まれている必要があります。`depth` モードと `depth_colored` モードでは、パケット内に深度データが必要です。`normal_opengl` モードと `normal_directx` モードでは、法線データ、または法線を導出するためのポイントデータが必要です。`mask` モードではマスクデータが必要です。必要なデータが欠落している場合、ノードはエラーを発生させます。

## 出力

| 出力名     | 説明                                                                                                                                        | データ型  |
| ------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- |
| `IMAGE` | レンダリングされた画像を RGB テンソルのバッチとして返します。内容は `output` モードによって異なります。グレースケール深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、または RGB に変換されたマスクです。出力バッチサイズは入力ジオメトリのバッチサイズと一致します。 | IMAGE |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MoGeRender/ja.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `ca602f7a7d6eb1b1d00986459621d94ecf9331266ff1d3ce7bb759d24448a346`
