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# MeshyTextureNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Meshy: Texture Model ノードは、AI生成テクスチャを既存の3Dモデルに適用します。

Meshy: Texture Model ノードは、AI生成テクスチャを既存の3Dモデルに適用します。以前のMeshy 3D生成または変換タスクのタスクIDを使用し、テキストスタイルプロンプトまたは参照画像のいずれかでテクスチャリングプロセスを導きます。このノードは、テクスチャ適用済みモデルをGLBおよびFBXファイル形式で返します。

## 入力

| パラメータ                | 説明                                                                                                                                   | データ型            | 必須  | 範囲                                           |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------- | --- | -------------------------------------------- |
| `モデル`                | テクスチャリングに使用するAIモデルのバージョンです。                                                                                                          | COMBO           | はい  | `"meshy-7"`<br />`"meshy-6"`<br />`"latest"` |
| `meshy_task_id`      | 以前のMeshy 3D生成または変換タスクの一意の識別子（タスクID）です。テクスチャを適用するベース3Dモデルを提供します。                                                                      | MESHY\_TASK\_ID | はい  | -                                            |
| `元のUVを使用`            | 新しいUVを生成する代わりに、モデルの元のUVを使用します。有効（デフォルト: `True`）にすると、Meshyはアップロードされたモデルの既存のテクスチャを保持します。モデルに元のUVがない場合、出力品質が十分でない可能性があります。これは詳細オプションです。 | BOOLEAN         | はい  | true / false                                 |
| `PBR`                | テクスチャ適用済みモデルのPhysically Based Rendering（PBR）マテリアル出力を有効にします（デフォルト: `False`）。これは詳細オプションです。                                             | BOOLEAN         | はい  | true / false                                 |
| `テキストスタイルプロンプト`      | テキストを使用して、オブジェクトの希望するテクスチャスタイルを記述します（デフォルト: 空文字列）。最大600文字。`image_style`と同時に使用できません。                                                  | STRING          | はい  | -                                            |
| `イメージスタイル`           | テクスチャリングプロセスを導くための2D画像。`text_style_prompt`と同時に使用できません。                                                                               | IMAGE           | いいえ | -                                            |
| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度。解像度が高いほど、より多くの表面ディテールを捉えます。                                                                                          | COMBO           | はい  | `"2k"`<br />`"4k"`<br />`"8k"`               |

**パラメータの制約:**

* `text_style_prompt` または `image_style` のいずれかを指定する必要がありますが、両方を同時に指定することはできません。
* `text_style_prompt` は最大600文字に制限されています。

## 出力

| 出力名             | 説明                                          | データ型            |
| --------------- | ------------------------------------------- | --------------- |
| `model_file`    | 生成されたGLBモデルのファイル名。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 | STRING          |
| `meshy_task_id` | このテクスチャリングジョブの一意のタスク識別子。結果を参照するために使用できます。   | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB`           | GLBファイル形式で保存されたテクスチャ適用済み3Dモデル。              | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | FBXファイル形式で保存されたテクスチャ適用済み3Dモデル。              | FILE3DFBX       |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319`
