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# MeshyTextureMultiViewNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> このノードは、以前に作成した3Dモデルに対して、同じオブジェクトの1～4枚の参照ビューを使ってテクスチャを適用します。

このノードは、以前に作成した3Dモデルに対して、同じオブジェクトの1～4枚の参照ビューを使ってテクスチャを適用します。元のモデルのタスクIDと参照画像を指定すると、ノードがそれらをMeshyサービスへ送信し、ジョブの完了を待って、テクスチャ適用済みモデルをGLBファイルとFBXファイルとして返します。

## 入力

| パラメータ                | 説明                                                                                                                            | データ型            | 必須  | 範囲                             |
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --- | ------------------------------ |
| `model`              | テクスチャリングジョブに使用するAIモデルです。現在は「meshy-7」のみ利用可能です。                                                                                 | COMBO           | はい  | `"meshy-7"`                    |
| `meshy_task_id`      | テクスチャを適用する、以前に作成した3DモデルのタスクIDです。                                                                                              | MESHY\_TASK\_ID | はい  | —                              |
| `multiview_images`   | 同じオブジェクトの参照ビューです。最初の画像がメイン（正面）ビューで、残りのビューの順序は任意です。拡張可能なスロット：1～4枚の画像（`image_1`～`image_4`）を接続します。                               | IMAGE           | はい  | 1～4枚の画像                        |
| `enable_original_uv` | 新しいUVを生成する代わりに、モデルの元のUVを使用します。有効にすると、Meshyはアップロードされたモデルの既存のテクスチャを保持します。モデルに元のUVがない場合、出力の品質が十分でない可能性があります。（デフォルト：True、詳細オプション） | BOOLEAN         | いいえ | True / False                   |
| `pbr`                | PBR（物理ベースレンダリング）テクスチャの生成を有効にします。（デフォルト：False、詳細オプション）                                                                         | BOOLEAN         | いいえ | True / False                   |
| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度です。解像度が高いほど、より多くの表面ディテールを再現できます。                                                                               | COMBO           | はい  | `"2k"`<br />`"4k"`<br />`"8k"` |

**注意：** `multiview_images` には1～4枚の画像を指定する必要があります。ノードは実行時にこれを検証し、枚数がこの範囲外の場合はエラーを発生させます。接続された画像が複数画像のバッチを含む場合、バッチ内の各画像が上限にカウントされます。最初の画像がメイン（正面）ビューとして使用され、残りの画像の順序は任意です。

## 出力

| 出力名             | 説明                                   | データ型            |
| --------------- | ------------------------------------ | --------------- |
| `model_file`    | モデルファイル名です。この出力は後方互換性のためにのみ保持されています。 | STRING          |
| `meshy_task_id` | テクスチャリングジョブのタスクIDです。                 | MESHY\_TASK\_ID |
| `GLB`           | GLB形式でダウンロードされたテクスチャ適用済み3Dモデルです。     | FILE3DGLB       |
| `FBX`           | FBX形式でダウンロードされたテクスチャ適用済み3Dモデルです。     | FILE3DFBX       |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e`
