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# MeshSmoothNormals - ComfyUI Built-in Node Documentation

> メッシュの頂点ごとのスムーズ法線を計算して付与します。

メッシュの頂点ごとのスムーズ法線を計算して付与します。法線を持たないメッシュは glTF ビューアではフラット（面ごと）にシェーディングされますが、このノードはそれらをスムーズにシェーディングできるようにします。クリース角度が 180 未満の場合、しきい値より鋭いエッジは、それに沿って頂点を分割することでハードに保たれます。

## 入力

| パラメータ          | 説明                                                                                                           | データ型  | 必須 | 範囲                  |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----- | -- | ------------------- |
| `メッシュ`         | 処理対象の入力メッシュです。                                                                                               | MESH  | はい | -                   |
| `crease_angle` | 二面角がこの値（度）を超えるエッジはハードのままになります（頂点が分割されます）。180 = 完全にスムーズ、より低い値では鋭いエッジが保持されます（例：ハードサーフェスでは約30～60）。デフォルト: 180.0。 | FLOAT | はい | 0.0～180.0（ステップ 1.0） |

`crease_angle` が 180 以上の場合、メッシュのトポロジは変更されません。180 未満に設定すると、ハードエッジに沿って頂点が分割され、頂点数が増える可能性があります。頂点が分割されると、頂点ごとのデータ（カラー、UV、タンジェント）は新しい頂点レイアウトに合わせて複製され、結果のメッシュは可変サイズバッチとして再構築されます。

## 出力

| 出力名    | 説明                                                               | データ型 |
| ------ | ---------------------------------------------------------------- | ---- |
| `mesh` | スムーズ法線データが付与された入力メッシュ、またはクリース角度が設定されている場合は頂点が分割され法線が付与されたメッシュです。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `bbe9c0fba68369d8e9d3fb68e635869233804f3aac458e7c217d94977e77b9be`
