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# MergeMeshes - ComfyUI Built-in Node Documentation

> MeshMeshes は、複数のメッシュ入力を、頂点、面、UV 座標、頂点カラーを積み重ね、面インデックスをオフセットすることで 1 つのメッシュに結合し、すべてのパーツが正しく 1 つの連続したメッシュになるようにします。

MeshMeshes は、複数のメッシュ入力を、頂点、面、UV 座標、頂点カラーを積み重ね、面インデックスをオフセットすることで 1 つのメッシュに結合し、すべてのパーツが正しく 1 つの連続したメッシュになるようにします。

## 入力

| パラメータ  | 説明                                                                                                         | データ型 | 必須 | 範囲        |
| ------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---- | -- | --------- |
| `メッシュ` | 拡張可能スロット：2～50 個のメッシュオブジェクト（`mesh_1`、`mesh_2`、...、`mesh_50` という名前）を接続します。接続されたすべてのメッシュは、1 つの出力メッシュにマージされます。 | MESH | はい | 2～50 メッシュ |

**注記：** 少なくとも 1 つのメッシュを指定する必要があります。そうでない場合、ノードはエラーを発生させます。各入力メッシュのバッチから最初のメッシュ項目のみが使用されます。入力メッシュはマージ前に CPU へ移動されます。いずれかの入力メッシュに UV データがある場合、出力には UV が含まれ、UV を持たないメッシュにはゼロ埋めされた UV 値が設定されます。いずれかの入力メッシュに頂点カラーがある場合、出力には頂点カラーが含まれます。カラーを持たないメッシュには白（値 1）のカラーが設定され、カラーチャネルは入力間で見つかった最大チャネル数までパディングされます。テクスチャを提供する最初の入力のテクスチャのみが保持され、追加のテクスチャは破棄されます。

## 出力

| 出力名    | 説明                                                | データ型 |
| ------ | ------------------------------------------------- | ---- |
| `mesh` | すべての入力の頂点、面、UV、およびカラーを 1 つのメッシュに結合した、マージ済みメッシュです。 | MESH |

> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MergeMeshes/ja.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `0ce49b522f6348d524df20d6c27eb8bd9575c4a781790f6f8e3ac4f3ee255d38`
